Entradas

Dimmer

Imagen
 19 julio 2024 Aavril Hitzel Díaz Ramírez Jose Jair Galicia Corona Dania Cortes Domínguez Introducción Actualmente, los circuitos más empleados incluyen la función de encendido al «paso por cero» de la tensión. La disminución del valor eficaz en la bombilla se logra recortando la señal en el momento de subida en el punto que se elija (si cortamos la señal cuando la onda llega a 60 V p.e. se encenderá muy poco, mientras que si la cortamos al llegar a 120 V se encenderá casi al máximo). Un Dimmer, regulador o atenuador de luz, sirve para regular la energía en uno o varias bombillas, con el fin de variar la intensidad de la luz que emiten, cuando las propiedades de la lámpara lo hacen posible. Dimmer Este ejemplo muestra cómo enviar datos desde una computadora personal a una placa Arduino para controlar el brillo de un LED. Los datos se envían en bytes individuales, cada uno de los cuales tiene un valor de 0 a 255. El boceto lee estos bytes y los usa para configurar el brillo del LED.    

Serial Event

Imagen
 19 julio 2024 Aavril Hitzel Díaz Ramírez Jose Jair Galicia Corona Dania Cortes Domínguez Introducción La función de Arduino serialEvent te permite recibir datos seriales de una forma parecida a una interrupción o de forma asíncrona. Entonces está función sólo se ejecuta si existen datos seriales en el buffer del puerto serial. La función de Arduino Serial Read se usa para leer a estos datos seriales. Es importante mencionar que esta función no es asíncrona propiamente, sino que es ejecutada en cada iteración de la función loop. Por lo tanto si la función loop demora mucho, así será la demora de la recepción de los datos seriales. Serial Event Este ejemplo demuestra el uso de la función serialEvent(). Esta función se llama automáticamente al final del bucle() cuando hay datos en serie disponibles en el búfer. En este caso, cada carácter encontrado se agrega a una cadena hasta que se encuentra una nueva línea. Luego, la cadena se imprime y se vuelve a establecer en nula. Materiales: Ard

Serial Call Response

Imagen
19 julio 2024 Aavril Hitzel Díaz Ramírez Jose Jair Galicia Corona Dania Cortes Domínguez Introducción  La comunicación en serie permite transferir información entre dispositivos en forma de bits. Para ello, los datos se convierten del formato paralelo al formato secuencial, en el que los bits se organizan uno tras otro en una serie. Los puertos serie requieren un solo conector, o cable, para enviar el mismo carácter de datos al dispositivo. Por lo general en la comunicación serial con Arduino, se envían caracteres codificados en ASCII. Estos caracteres representan la mayoría de los caracteres usados en los idiomas que usan caracteres occidentales.  Serial Call Response.  Este ejemplo demuestra la comunicación multibyte desde la placa Arduino a la computadora mediante un método de llamada y respuesta (apretón de enlace). Este boceto envía un ASCII A (byte de valor 65) al inicio y lo repite hasta que obtiene una respuesta en serie de la computadora. Luego envía tres valores de sensor com